2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧
Armory で UI を扱うには、専用の Trait を持たせる必要がある。この Trait は今までのようにノードをつないでトントントン、とはしない。ちょっと注意。NodeTree ではなく Canvas というものを使う。で、・・・また面倒なことを覚えないといけないのか・・…
玉がクルクルに重なったらクルクルを消したい。そのために知っておく必要があるノードは、On Volume Trigger と Remove Object と Get Parent だ。
Rotate Object はオブジェクト自身の持つ軸で回転させるものだった。グローバル軸で回したい場合は、オブジェクトに親を付けて、この親を回すことで解決できる。あーなるほどね。(Get Parent)
クルクル回そう。そうしよう。(On Update / Rotate Object)
完全に Blender の範囲だが、整理整頓の意味でやっておこう。エリアの分割・結合と、Outliner(アウトライナー)の Collection(コレクション)に関して。
こんなことになってるのに、「韓国海軍艦艇による火器管制レーダー照射事案について」(ココ)での「今後の対応」が、信じられない。
床と壁に色を付けるのは実に簡単だった。で、玉にも色を付けたいと思うが、一色で塗ってしまうとせっかく回転している玉の、その回転が分かりづらいため面白くない。そこで Material の Base Color にちょっとした模様を加え、玉が回っていることが見て取れ…
Armory というよりは Blender の範囲。色を付けたい場合は Material(マテリアル)を追加し、そこで設定してやる。ただ、Blender のレンダリングと Armory のレンダリングは違うシステムなようで、完全に同じ表現が出来るわけではないらしい。
Box 選択で複数のノードを選択して、いざ動かそうとドラッグすると1個ずつしか移動できない。ノードを置いてみたけど位置を変えたいなーと思った時、これではメンドクサイ。で、ノードを何個かまとめて移動させる方法を書いておく。
玉(Ico Sphere)が見た目ゴツゴツしてるのでパフォーマンスを損ねずに丸く見せる方法を書いておく。(Shade Smooth / Shade Flat)
Logic Node エディタを使ってヴィジュアルスクリプティング。左に動けるようになったので、右・前・後にも動けるようにしよう。
Armory Engine は結局 Blender (2.80) のアドオンなんだから、Armory 特有な部分といったら、Node じゃろ? Logic Node じゃろ? ここが一番重要って事じゃろが!? というわけで、Node の使い方に関してマーマー詳しく解説している(と思われる)サイトを紹…
上の画像にもある通り、答えは [Clean] ボタン。動かなかった原因は恐らく Armory のベータ版へ引っ越した時、玉転がしも、プロジェクトフォルダごと持ってきちゃったわけだ。その中にはアルファ版 Armory が勝手に追加したフォルダやら何やらが入ってるわけ…
Armory Engine でのビジュアルスクリプトの最初は、「キー入力 > 力を加える > 玉動く」みたいな流れになるかな。(On Keyboard / Apply Force / Vector)
Armory Engine 06系はまだアルファ版だったが、なんかベータ版が出てたっぽい(いつでたのかは知らんけど)。・・・ Armory_06beta_win64.zip ・・・。で、何が新しくなったのかも、何が修正されたのかも分からないけど、今後はコレを使っていく。
さて、そろそろスクリプトで玉を動かしたくなってきた。Armory で利用できるスクリプトはプログラミング言語である Haxe(ヘクス)と、Node(ノード)と呼ばれるものを利用するヴィジュアルスクリプトだ。で、「玉転がし」ではヴィジュアルスクリプトを使う…
前回は Sphere に Rigid Body を設定し、ゲーム画面の大きさとカメラ位置の修正をやった。今回は [▶ Play] して行こう。ちなみに Sphere の z 位置を 20m の所にした。上の方、空いてるしね。
ステージ上で動かすための「玉」を追加する。そんでこれを、キーボードの矢印キーなんかを押すことで「物理的な力」を与え、コロコロと動かせるようにしたい。だって「玉転がしゲーム」だもんな。まあ、それにはスクリプトを使うんだけど・・・、と、その前…
3D Viewport 内を思い通りにまぁまぁ動けるようになったら、ステージの作成に入ろう。前にも書いたが、Cube オブジェクトをシーンに追加してビヨーンと伸ばして移動させるだけ。
玉が動くステージを作る。Blender が持ってる基本の Cube オブジェクトを5つ、適当に拡大させて配置するだけなんだが、、、
チュートリアル用のゲームを作ってたんだが、なんか意外と簡単に出来てしまった・・・。これも UE4 や Godot の知識がチョコッとあったからなのか? はたまた Armory が優秀なのか? どちらにしても、もう Unity はイランな。Armory バンザイ!
Blender に関してはゲームエンジン Armory として使用しながら、その時その時解説を入れる予定だが、先に色々知っておいて損はない。
前にも書いたが、Armory Engine の見た目はまんま Blender 2.80 なんだが、インターフェースに関して Armory ゲームエンジンとして使うのに必要な事は書いておこうと思う。ただしザックリな。このブログで「Blender 2.80 使い方 入門」をする気はないので、…
Armory Engine (Armory3D)、日本語のページ、ないよなー。誰も使ってないのか? 使う気はないのか? おい! どうなんだ!