俺に解るように説明する "Armory Engine" 入門+

ゲームエンジン Armory Engine (Armory3D) の使い方を手探りで学んで入門しようって感じかな。

P1.HelloWorld

P1.HelloWorld.04「確認!」

別に必須な事ではないけど、前にも書いたが Armory ゲームエンジンは実行後、いろいろ勝手にファイルやフォルダを作っちゃう。何が出来たのか、最後にエクスプローラで確認しておかないと気が済まない。 でしょ?

P1.HelloWorld.03「実行!」

これが本日の完成図。"Hello World" という文字(ストリング)じゃなくてテキストオブジェクトでやったという・・・。それはそれとして、今回は簡単なオブジェクトの追加・削除・編集と移動なんかをやる。

P1.HelloWorld.02「起動!」

Armory ゲームエンジン、見た目はマンマ Blender 2.80(ベータ)。違いは、プロパティエディターの特定のタブの下の方に、Armory 用の項目が追加されているところ。そして、一番最初に何をしないとイケナイか覚えよう。

P1.HelloWorld.01「入手!」

先ずは Armory ゲームエンジンのダウンロードとインストールだ。これをしなくては始まらない! ま、上の画像の "DOWNLOAD" のとこを押してもダメだけどね。