2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧
キャラクタコントローラに基本的なモーションが入ったぞ。これで、やっとこ、まーまーな3人称コントローラが出来たって感じかな。Armory もノードだけで何とかなったが、この先は Haxe が必要かもなー、使い方分からないけど。。。あっ、ど、どーしよう。
カメラ制御も移動も出来た。で、今度はアリシアちゃんを進行方向に(まー出来ればスムーズに)向かせたいわけだが、色々やってみた結果「結構回転って難しいんだなー」ってのが分かった。で、間違ってるかもしれないが(多分あってるとは思うけど・・・)、…
サードパーソン・キャラクタ・コントローラ をノードだけで作ってみた。なかなかコレって凄いと思う。実は俺って天才なんじゃない? ポイントは「ヘッド部分にあるオブジェクト("CamPivPiv")に子オブジェクト("CamPivPivF", "CamPivPivR")を付け、そいつ…
"ArmorySDK-2019-06.zip" が来てた! 願いが伝わったと考えざるを得ない。イイね Armory。で、中身には Blender は入ってないので、「最新ベータの Blender を持って来て add-on 登録する」方法で使えるようになるハズだ。やってみよう。
アリシアちゃん移動の前に、簡単な3人称カメラを仕込もうと思う。今回はさらにその前の段階、カメラ位置のテスト。ノードを使ってやってるんだが、床や壁の後ろには回り込まない様には出来た感じだ。
一応ミニゲーム(クソゲ)が2つ作れたわけだが、このくらいになると、もっと何か Armory に関する知識が欲しいと思うようになって来るハズ。もしそう感じたら、Armory 3D の GitHub から「armory_examples」を取って来よう。と言うよりコレ、絶対 DL して中…
モーションを入れてみた。で、なんか Blender が悪いのか、Armory が悪いのか、それとも俺の PC がオンボロ過ぎるのか? 3秒以上のモーションを入れるとハング寸前まで追い込まれる。