俺に解るように説明する "Armory Engine" 入門+

ゲームエンジン Armory Engine (Armory3D) の使い方を手探りで学んで入門しようって感じかな。

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Armory 0.6 is out !?

フォーラムではリリースの発表をしてないけど、DOWNLOAD から行くとあるんだよなー、"Armory_06_win64.zip"。ベータ取れとるね。もちろん今後はこれを使う。

P2.玉転がし.23「最終回 YOU WIN」

「Unity の玉転がし風ゲーム」あくまで風な、フウ、最終回。長かったなー。(Gate)

P2.玉転がし.22「得点カウンター」

クルクルが消えた時、"kuruNokori" から "1" 引こう。初期値 12 だから、12 個消えれば "0" になるよね。で、その「引く」という計算をするためのノードが、ずばり Math ノード。直球過ぎでござい Math(マス)。

P2.玉転がし.21「Trait は "オブジェクト" と "シーン" に」

Armory 3D Game Engine、そろそろベータ取れてもいいんじゃないのって思うけど、まだかなー。で、前回画面が "ぴたっ" と固まってしまった訳だが、今回それを解決する。一応、色々試してみてやっとこ解決出来た。動くぞ安心すろ。

P2.玉転がし.20「Canvas の Text にアクセスするぞー!」

前回 Set Property したプロパティーを今回は、Get Property して テキスト情報として Canvas(UI )に表示させる。もう書いてしまったが、Set したプロパパティーを Get するのは、Get Property ノードだ。分かりやすい。そして、Canvas にテキストデータを…

P2.玉転がし.19「Armory のプロパティーと Blender のプロパティーは違うぞー」

Armory のプロパティーは、変数みたいなもんだな。ただ、オブジェクトに変数を持たせる感じだ。(Set Property / On Init / Integer)