2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧
フォーラムではリリースの発表をしてないけど、DOWNLOAD から行くとあるんだよなー、"Armory_06_win64.zip"。ベータ取れとるね。もちろん今後はこれを使う。
「Unity の玉転がし風ゲーム」あくまで風な、フウ、最終回。長かったなー。(Gate)
クルクルが消えた時、"kuruNokori" から "1" 引こう。初期値 12 だから、12 個消えれば "0" になるよね。で、その「引く」という計算をするためのノードが、ずばり Math ノード。直球過ぎでござい Math(マス)。
Armory 3D Game Engine、そろそろベータ取れてもいいんじゃないのって思うけど、まだかなー。で、前回画面が "ぴたっ" と固まってしまった訳だが、今回それを解決する。一応、色々試してみてやっとこ解決出来た。動くぞ安心すろ。
前回 Set Property したプロパティーを今回は、Get Property して テキスト情報として Canvas(UI )に表示させる。もう書いてしまったが、Set したプロパパティーを Get するのは、Get Property ノードだ。分かりやすい。そして、Canvas にテキストデータを…
Armory のプロパティーは、変数みたいなもんだな。ただ、オブジェクトに変数を持たせる感じだ。(Set Property / On Init / Integer)