俺に解るように説明する "Armory Engine" 入門+

ゲームエンジン Armory Engine (Armory3D) の使い方を手探りで学んで入門しようって感じかな。

P2.玉転がし.13「Texture Paint で塗りぬりしてみよう」

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床と壁に色を付けるのは実に簡単だった。で、玉にも色を付けたいと思うが、一色で塗ってしまうとせっかく回転している玉の、その回転が分かりづらいため面白くない。そこで Material の Base Color にちょっとした模様を加え、玉が回っていることが見て取れるようにしてみる。

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P2.玉転がし.12「色はマテリアルで」

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Armory というよりは Blender の範囲。色を付けたい場合は Material(マテリアル)を追加し、そこで設定してやる。ただ、Blenderレンダリングと Armory のレンダリングは違うシステムなようで、完全に同じ表現が出来るわけではないらしい。

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P2.玉転がし.11「ノードをまとめて動かす」

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Box 選択で複数のノードを選択して、いざ動かそうとドラッグすると1個ずつしか移動できない。ノードを置いてみたけど位置を変えたいなーと思った時、これではメンドクサイ。で、ノードを何個かまとめて移動させる方法を書いておく。

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P2.玉転がし.10「玉をま~るく見せる」

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玉(Ico Sphere)が見た目ゴツゴツしてるのでパフォーマンスを損ねずに丸く見せる方法を書いておく。(Shade Smooth / Shade Flat

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P2.玉転がし.09「Visual scripting、方眼紙に定規で書く感じだね」

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Logic Node エディタを使ってヴィジュアルスクリプティング。左に動けるようになったので、右・前・後にも動けるようにしよう。

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参考になりそうなサイト.04「Node と Haxe 関連 2+2」

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Armory Engine は結局 Blender (2.80) のアドオンなんだから、Armory 特有な部分といったら、Node じゃろ? Logic Node じゃろ? ここが一番重要って事じゃろが!? というわけで、Node の使い方に関してマーマー詳しく解説している(と思われる)サイトを紹介する。YouTube だけど。

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P2.玉転がし.08「[Clean] ボタンですっきりしよう」

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上の画像にもある通り、答えは [Clean] ボタン。動かなかった原因は恐らく Armory のベータ版へ引っ越した時、玉転がしも、プロジェクトフォルダごと持ってきちゃったわけだ。その中にはアルファ版 Armory が勝手に追加したフォルダやら何やらが入ってるわけだが、そのどれかにベータでは動かなくなった要素が入っていたと考えられる。変更が入ったって事だな。まあ、そんな事はもう、いーんだよ。くりーんだよ。

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