P5.エアホッケー.12「YOU WIN / YOU LOSE」
パックの初期挙動が単調なうちにゲームオーバー処理(どっちか10点取った方が勝ち)を追加しておきたい。パックが出ていく方向がランダムになっちゃうと、意図的にゴールさせて確認出来なくなるからな。今のうちだ。
続きを読むP5.エアホッケー.09「ノードに色」
処理をイベントでガンガン飛ばしているので、ちょっと時間が経つと、「このイベントはどこから来てるんだろ?」とか「このイベントはどこへ行くんだか?」といったことが起こるはず。そうならない様、ノードに色でも付けておこうか。
続きを読むP5.エアホッケー.08「PUSH SPACE KEY 点滅」
実は「パックを出すにはスペースキーを押す」ってことをプレイヤーに知らせないと、永遠にゲーム画面を眺めているだけになっちゃう。だから、上の図のようにパックが無い時は、画面中央位に「PUSH SPACE KEY」と表示させる。コレで分かるだろ。で、ただ表示させるだけじゃつまらないので、Alternate
ノードをうまく使ってチカチカ点滅してる風にする。