2019-01-05 P2.玉転がし.00「イントロ」 P2.玉転がし チュートリアル用のゲームを作ってたんだが、なんか意外と簡単に出来てしまった・・・。これも UE4 や Godot の知識がチョコッとあったからなのか? はたまた Armory が優秀なのか? どちらにしても、もう Unity はイランな。Armory バンザイ! 続きを読む
2019-01-04 参考になりそうなサイト.03「Blender関連を2+3」 参考になりそうなサイト Blender に関してはゲームエンジン Armory として使用しながら、その時その時解説を入れる予定だが、先に色々知っておいて損はない。 続きを読む
2019-01-03 Blender 2.80 「ざっくりインターフェース」 インターフェース 前にも書いたが、Armory Engine の見た目はまんま Blender 2.80 なんだが、インターフェースに関して Armory ゲームエンジンとして使うのに必要な事は書いておこうと思う。ただしザックリな。このブログで「Blender 2.80 使い方 入門」をする気はないので、詳しくはマニュアル見ろってこった。 続きを読む
2019-01-02 参考になりそうなサイト.02「日本語ページを2つ」 参考になりそうなサイト Armory Engine (Armory3D)、日本語のページ、ないよなー。誰も使ってないのか? 使う気はないのか? おい! どうなんだ! 続きを読む
2018-12-31 P1.HelloWorld.04「確認!」 P1.HelloWorld 別に必須な事ではないけど、前にも書いたが Armory ゲームエンジンは実行後、いろいろ勝手にファイルやフォルダを作っちゃう。何が出来たのか、最後にエクスプローラで確認しておかないと気が済まない。 でしょ? 続きを読む
2018-12-30 P1.HelloWorld.03「実行!」 P1.HelloWorld これが本日の完成図。"Hello World" という文字(ストリング)じゃなくてテキストオブジェクトでやったという・・・。それはそれとして、今回は簡単なオブジェクトの追加・削除・編集と移動なんかをやる。 続きを読む
2018-12-29 P1.HelloWorld.02「起動!」 P1.HelloWorld Armory ゲームエンジン、見た目はマンマ Blender 2.80(ベータ)。違いは、プロパティエディターの特定のタブの下の方に、Armory 用の項目が追加されているところ。そして、一番最初に何をしないとイケナイか覚えよう。 続きを読む