俺に解るように説明する "Armory Engine" 入門+

ゲームエンジン Armory Engine (Armory3D) の使い方を手探りで学んで入門しようって感じかな。

P6.ねぇ、アリシアちゃん☆.03「3rd Person Character Controller テスト(Blender 2.80 エリア最大化)」

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サードパーソン・キャラクタ・コントローラノードだけで作ってみた。なかなかコレって凄いと思う。実は俺って天才なんじゃない? ポイントは「ヘッド部分にあるオブジェクト("CamPivPiv")に子オブジェクト("CamPivPivF", "CamPivPivR")を付け、そいつらの位置からカメラ方向に対して前と右のベクトルを作るところ」だ。

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あーあ、またアレ減ってるじゃん。だから更新したのを「公式ページから DOWNLOAD出来るように・・・」って、書こうと思ったら、なんとなんと更新来てたーーー。俺の願いが伝わったのかっ!

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"ArmorySDK-2019-06.zip" が来てた! 願いが伝わったと考えざるを得ない。イイね Armory。で、中身には Blender は入ってないので、「最新ベータの Blender を持って来て add-on 登録する」方法で使えるようになるハズだ。やってみよう。

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P6.ねぇ、アリシアちゃん☆.02「3rd Person Camera テスト」

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アリシアちゃん移動の前に、簡単な3人称カメラを仕込もうと思う。今回はさらにその前の段階、カメラ位置のテスト。ノードを使ってやってるんだが、床や壁の後ろには回り込まない様には出来た感じだ。

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参考になりそうなサイト.05「GitHub で examples を取って来よう」

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一応ミニゲーム(クソゲ)が2つ作れたわけだが、このくらいになると、もっと何か Armory に関する知識が欲しいと思うようになって来るハズ。もしそう感じたら、Armory 3DGitHub から「armory_examples」を取って来よう。と言うよりコレ、絶対 DL して中を見るべし! 使い方のサンプルがいっぱい入ってる。

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P6.ねぇ、アリシアちゃん☆.01「idle, walk, run」

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モーションを入れてみた。で、なんか Blender が悪いのか、Armory が悪いのか、それとも俺の PC がオンボロ過ぎるのか? 3秒以上のモーションを入れるとハング寸前まで追い込まれる。

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P5.エアホッケー.19「敵マレット」

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敵マレットにも専用のノードトゥリーを作ってパックを自動で打ち返すように動いてもらおう。ただし、俺のスクリプトアホアホなので大した動きは出来ないが、、、。 まーなんだかんだで、このシリーズも最終回だ。

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