俺に解るように説明する "Armory Engine" 入門+

ゲームエンジン Armory Engine (Armory3D) の使い方を手探りで学んで入門しようって感じかな。

2019-05-29から1日間の記事一覧

P5.エアホッケー.18「プレーヤーのマレットでパックを跳ね返す(3/3)」

反射ベクトルとして出したパックの "myDir" に自マレットの "myDir"(これから作る)を加えれば、マレットの勢いがパックにのり、より自然な反射スピードになるはず。さあ、自マレットにも "myDir" をセットプロパティー!