俺に解るように説明する "Armory Engine" 入門+

ゲームエンジン Armory Engine (Armory3D) の使い方を手探りで学んで入門しようって感じかな。

P2.玉転がし.14「ちょっと整理(Blender 2.80 コレクション/エリア分割)」

f:id:ore2wakaru:20190125183727p:plain

完全に Blender の範囲だが、整理整頓の意味でやっておこう。エリアの分割・結合と、Outlinerアウトライナー)の Collection(コレクション)に関して。

続きを読む

P2.玉転がし.13「Texture Paint で塗りぬりしてみよう(Blender 2.80 テクスチャーペイント)」

f:id:ore2wakaru:20190123225621p:plain

床と壁に色を付けるのは実に簡単だった。で、玉にも色を付けたいと思うが、一色で塗ってしまうとせっかく回転している玉の、その回転が分かりづらいため面白くない。そこで Material の Base Color にちょっとした模様を加え、玉が回っていることが見て取れるようにしてみる。

続きを読む

P2.玉転がし.12「色はマテリアルで(Blender 2.80 マテリアル)」

f:id:ore2wakaru:20190122181320p:plain

Armory というよりは Blender の範囲。色を付けたい場合は Material(マテリアル)を追加し、そこで設定してやる。ただ、Blenderレンダリングと Armory のレンダリングは違うシステムなようで、完全に同じ表現が出来るわけではないらしい。

続きを読む